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10891攻略データや考察などjuumei★神★1/11 16:42:241502cfN3I0Uvzg9Jg
色々書いていこうかと思います。
ロールバック前のデータや試行回数少ないものも含みますので、参考程度に考えてください。

juumei1/11 17:7:421502cfN3I0Uvzg9Jg||890
ぶん取る:300回中84回発動 うちアイテム2 18個 アイテム3 5個取得
スリ:200回中21回発動
調教:200回中20回発動
見破る:200回中50回発動
エナスラ:273回中117回発動

juumei1/11 17:15:161502cfN3I0Uvzg9Jg||490
呪い装備による足止め:247回中41回発動
呪い装備時のエナスラ:247回中88回発動

juumei1/11 17:39:541502cfN3I0Uvzg9Jg||561
水池のほとりで93×10回でのアイテム4のドロップ回数
運8728:62個
運10628:65個

運については8000弱くらいから明らかにアイテム4のドロップ率上がっているのが体感できますが、それ以降はあまり変わらない(おそらく1/20〜1/15くらい?)気がします。


juumei1/11 19:14:31502cfN3I0Uvzg9Jg||588
被ダメージについて

侍女メグ(火属性)相手の被ダメージ

防御602 火属性11808 被ダメ1116〜5281 平均3234
防御599 火属性12308 被ダメ1091〜5047 平均3092 (必殺を除いて計算してます)

敵の通常攻撃の被ダメージは防御と属性の平均で決まるようです。
火属性又は防御のいずれかを2上げるか、防御と火属性を1づつ上げると被ダメが1下がります。
ただし上の例で防御を6000上げても被ダメは0にはならず敵ごとに決まったダメージ(メグの場合だと1000〜3000?くらい)を受けてしまいます。
また無属性の敵の通常攻撃は防御を1上げると被ダメは1下がるようです。

juumei1/11 23:38:51502cfN3I0Uvzg9Jg||481
敵の必殺攻撃の割合

精霊宿る水池1にて検証

水の秘薬無し 300攻撃(先制含む)中15回必殺
水の秘薬あり 300攻撃中11回必殺


juumei1/17 14:19:221502cfN3I0Uvzg9Jg||362
ラッキータイムについて
水池のほとりで93×10回でのアイテム4のドロップ回数

運8728:62個
ラッキータイム時 運8728:48個

運が少なかった時はラッキータイムの恩恵は感じられましたが、運が高い(おそらく8000弱以上?)とラッキータイム中でもドロップ率は上がらないのではないかと思います。

ルート1/23 23:35:91532cfPweTsImjbmE||124
色々と情報ありがとうございます!

洞窟情報について少し便乗させてください。


背徳の間
運1283 防御1173

1000回測定 遭遇数 min max
イビルフライ 165 4623 4918
ぽよティルピー 132 4332 4419
アイスヒュドラ 121 4301 5361
ハエ男 111 4568 5299
フライマーダー 108 4886 5559
フレアヒュドラ 108 4426 5376
ちらティルピー 103 3879 4143
アースヒュドラ 96 4939 5505
ベルゼブブ 56 18085 21739

min→ダメージ与えて倒しきれなかった値
max→一度にそのダメージを与えて倒せた値
各モンスターのHPはmin〜maxの間ということになります

ベルゼブブの赤画面スキルは1ターン確殺していたので確認できていませんが、必殺で440ほどのダメージを受けました
他のモンスターは50前後のダメージでしたが、ぽよティルピーは4回攻撃のため注意

ルート1/23 23:43:161532cfPweTsImjbmE||515
モンスターの遭遇率について

同じモンスターでも場所によって遭遇率が全然違います
そのため、1000回討伐チャレンジをする際は場所の厳選をした方が効率が上がります
例:アイスサラマンダー
悪魔城内B 遭遇率 約3%
悪魔城内E 遭遇率 約22%
魔王の玉座 遭遇率 約10%

マッドバアル
悪魔城内A〜E 全て遭遇率10%前後
魔王の玉座 遭遇率5%前後

特にBとEで20%ほどの差分が確認できます
複数マップで遭遇できるモンスターは周回マップを変えると遭遇率の設定が違うケースがあるので色々とお試しください

juumei1/31 18:16:311502cfN3I0Uvzg9Jg||777
ルートさん情報ありがとうございます。
私のこんな参考になるかどうかもよくわからん板を読んで下さる方がいてくれてうれしいです。
ぜひまた遊びに来てくださいm(_ _)m

juumei1/31 20:1:461502cfN3I0Uvzg9Jg||683
マイナーペット紹介

うさぎ隊長

スキル1:火抵抗アップ+攻撃
スキル2:足止め+攻撃
スキル3:サボり

一五夜祭りのUUD基地内部Dに出るペットです。
スキル1に回数制限がない上足止めもあるので大天使ミカエル07など火属性で超火力の敵に対してはケーブビートルの上位互換となります。
ケーブではミカエルにあと一歩勝てないという場合は試してみる価値はあると思います。

juumei2/23 8:9:501502cfN3I0Uvzg9Jg||42
マイナーペット紹介2

月夜の魔女

スキル1:水抵抗アップ+攻撃
スキル2:サボり
スキル3:魔力UP

ハロウィン祭り2006のハロ城への道Bに出るペットです。
スキル2がサボりなのが気になりますが、こちらもスキル1に回数制限がないので水属性の超火力の敵にはケイブビートルの上位互換となり得ます。

juumei2/28 8:37:591502cfN3I0Uvzg9Jg||709
マイナーペット紹介3

スノーユニコ

スキル1:2連続攻撃
スキル2:足止め+攻撃
スキル3:メテオ

クリスマス祭り06に出るペットです。

juumei2/28 9:52:51502cfN3I0Uvzg9Jg||655
強敵情報1

大天使ミカエル10

行動は以下4種類

1通常攻撃 800〜1800ダメージ
2必殺攻撃 最大4500ダメージ?
3エナジースラッシュ 500〜1000ダメージ+ミカエルのHP回復
4ギルティースラッシュ 最大3000ダメージ?の5回?攻撃

必殺攻撃から推定すると防御と火属性の合計が5400〜6400程度あれば被ダメは最小になると思われます。
ギルティースラッシュはミカエルのHPがある程度減るまでは使ってきません。

エナジースラッシュはミカエルのHPがいくつ回復するかは不明ですが、おそらく戦闘開始時のHPを超えて回復しています。
これを利用してゴブリンキング等を連れてスキルスリを使用し続けると、1分あたり30万弱Gを半永久的に稼げました。
3時間弱で5000万Gほど稼げましたがHPが増えすぎていてスターシャワー+を数十回打っても倒せず、スキル調教を重ね掛けして何とか倒せました。
ハマる可能性もありますが責任はとれませんのでやるなら自己責任でお願いします。
また試していませんが、これを利用してスキル笛吹等を使えば魅力を無限に増やすことも可能なはずです。
うまくいけばミカエル捕まえられるかも、、、

juumei2/28 13:59:571502cfN3I0Uvzg9Jg||672
伊賀忍君について

スキル1 通常攻撃 1194行動中985回発動(約82.5%)
スキル2 必殺攻撃 1194行動中191回発動(約16.0%)
スキル3 経験値3倍(1戦闘につき3回、27倍まで) 1194行動中18回発動(約1.5%)

juumei3/1 8:45:521502cfN3I0Uvzg9Jg||38
伊賀忍君2体でターン回す場合の最高効率

理想は3回経験値UP出るのを確認してからスターシャワー+で戦闘終えるのがいいのですが、私の動体視力ではとても無理ですorz
なので私なりに何ターンで戦闘終えれば効率よいかを計算したところ18ターンで戦闘終えるのが最適となりました。

ただ18ターン前後であればそれほど大きな違いはないので厳密に18ターンに近づけるために装備変えるとかする必要はないと思います。
それでも10ターン回せない場合や30ターン以上戦闘にかかる場合は工夫したほうが良いと思います。
例 10ターン回せない場合は両手装備を呪い装備に、防具は攻撃や魔力の上がらない装備にする。
  逆に30ターン以上ターン回るなら18ターン目でスターシャワー+等で戦闘終わらせる。

これらはあくまで時間当たりの最高効率ですのでCマップで時間かかってもなるべく多く経験値を稼ぎたい場合、話は変わってきます。
また私は文系ですので計算が全然間違っているかもしれないのであくまで参考までに、、、
一応下に18ターンが最適と思った計算過程を書いておきますので、暇な方や理系の方は間違いなど教えてくれるとうれしいです。
まぁ誰も見てないでしょうがw

juumei3/1 8:49:271502cfN3I0Uvzg9Jg||416
戦闘ターンが増える場合にかかる時間

1ターンで戦闘終わる場合のクリック数は
1探索ボタン
2スキル選択ボタン
3戦闘表示時のnext(turn)ボタン
4経験値GOLD取得画面のnextボタン
の計4クリックとなります。
なのでnターンで戦闘終わる場合は上記2、3がnターン分ふえるので
2+2・nクリックとなります。
1クリックにかかる時間がすべて同じとすると1ターンで戦闘終える時間に対するnターンで戦闘終える時間の割合をTnとすると
Tn=(2+2・n)/4倍になると考えています。
例 1ターンで戦闘終わる時間に対する10ターンで戦闘終わる時間の割合T10=5.5倍
同様にT15=8倍、T16=8.5倍、T17=9倍、T18=9.5倍、T19=10倍、T20=10.5倍、T30=15.5倍

juumei3/1 9:9:221502cfN3I0Uvzg9Jg||620
伊賀忍君の経験値上昇の期待値

a回行動中発動率bのスキルがn回発動する確率はaCn×(1-b)^(a-n)×b^n

よって伊賀忍君のスキル3が0回発動する確率S0、1回発動する確率S1、2回発動する確率S2、3回以上発動する確率S3はそれぞれ次の様になります。
S0=0.985^a
S1=a×(0.985)^(a-1)×0.015
S2=1/2×a×(a-1)×0.985^(a-2)×(0.015)^2
S3=1-S0-S1-S2

したがってa回行動中の経験値の期待値yは次の様になります。
y=S0+3×S1+9×S2+27×S3 これを計算すると
y=(0.985)^(a-2)×(-0.002025×a^2-0.352575×a-25.22585)+27

よって伊賀忍君2体が10ターン100行動した場合の期待値y10=約8.643倍 y10/T10=1.571
15ターン行動した場合の期待値y15=約13.792倍 y15/T15=1.724
16ターン行動した場合の期待値y16=約14.744倍 y16/T16=1.7346
17ターン行動した場合の期待値y17=約15.658倍 y17/T17=1.739777...
18ターン行動した場合の期待値y18=約16.528倍 y18/T18=1.739789
19ターン行動した場合の期待値y19=約17.354倍 y19/T19=1.7354
20ターン行動した場合の期待値y20=約18.134倍 y20/T20=1.727
30ターン行動した場合の期待値y30=約23.535倍 y30/T30=1.5184

juumei3/8 19:22:21502cfN3I0Uvzg9Jg||75
強敵情報2

大天使ミカエル07

行動は以下3種類

1通常攻撃 1000〜3100ダメージ? 1041〜3002を確認
2必殺攻撃 最大40000ダメージ? 39383までは確認
3オーラによる主人公のスキル封じ

オーラは先制攻撃時以外のターン初めに高確率(私の戦闘ログでは21ターン中オーラ13回先制攻撃5回)で使ってきます。
被ダメについては戦闘ログを見ると火属性と防御の合計が37000程度で上記まで落ちているように見えますが、属性と防御の合計が2上がると被ダメが1下がるはずなので実際はもっと必要かもしれません、、、
敵のHPは7984584〜8000167でおそらく800万だと思います。

ペットはうさぎ隊長と火力ペットを連れて行くのが1番よいと思います。
またうさぎ隊長の火抵抗上げは他のスキルと干渉しないので伊賀忍とセットで経験値5億×27倍とれるかもと思って試しましたが、、、
モンスターを倒した!!
2147483647EXP  40000GOLD
ボーナス69675014756EXP
ミカエルの炎剣を、手に入れた!!
となりロールバック前同様経験値の上限は2^31-1の2147483647EXPのようですorz


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