| 10891 | 攻略データや考察など | juumei★神★ | 1/11 16:42:24 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg |
| 色々書いていこうかと思います。 ロールバック前のデータや試行回数少ないものも含みますので、参考程度に考えてください。 | ||||
| juumei | 1/11 17:7:42 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||890 | ||
| ぶん取る:300回中84回発動 うちアイテム2 18個 アイテム3 5個取得 スリ:200回中21回発動 調教:200回中20回発動 見破る:200回中50回発動 エナスラ:273回中117回発動 | ||||
| juumei | 1/11 17:15:16 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||490 | ||
| 呪い装備による足止め:247回中41回発動 呪い装備時のエナスラ:247回中88回発動 | ||||
| juumei | 1/11 17:39:54 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||561 | ||
| 水池のほとりで93×10回でのアイテム4のドロップ回数 運8728:62個 運10628:65個 運については8000弱くらいから明らかにアイテム4のドロップ率上がっているのが体感できますが、それ以降はあまり変わらない(おそらく1/20〜1/15くらい?)気がします。 | ||||
| juumei | 1/11 19:14:3 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||588 | ||
| 被ダメージについて 侍女メグ(火属性)相手の被ダメージ 防御602 火属性11808 被ダメ1116〜5281 平均3234 防御599 火属性12308 被ダメ1091〜5047 平均3092 (必殺を除いて計算してます) 敵の通常攻撃の被ダメージは防御と属性の平均で決まるようです。 火属性又は防御のいずれかを2上げるか、防御と火属性を1づつ上げると被ダメが1下がります。 ただし上の例で防御を6000上げても被ダメは0にはならず敵ごとに決まったダメージ(メグの場合だと1000〜3000?くらい)を受けてしまいます。 また無属性の敵の通常攻撃は防御を1上げると被ダメは1下がるようです。 | ||||
| juumei | 1/11 23:38:5 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||481 | ||
| 敵の必殺攻撃の割合 精霊宿る水池1にて検証 水の秘薬無し 300攻撃(先制含む)中15回必殺 水の秘薬あり 300攻撃中11回必殺 | ||||
| juumei | 1/17 14:19:22 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||362 | ||
| ラッキータイムについて 水池のほとりで93×10回でのアイテム4のドロップ回数 運8728:62個 ラッキータイム時 運8728:48個 運が少なかった時はラッキータイムの恩恵は感じられましたが、運が高い(おそらく8000弱以上?)とラッキータイム中でもドロップ率は上がらないのではないかと思います。 | ||||
| ルート | 1/23 23:35:9 | 1532cfPweTsImjbmE||124 | ||
| 色々と情報ありがとうございます! 洞窟情報について少し便乗させてください。 背徳の間 運1283 防御1173 1000回測定 遭遇数 min max イビルフライ 165 4623 4918 ぽよティルピー 132 4332 4419 アイスヒュドラ 121 4301 5361 ハエ男 111 4568 5299 フライマーダー 108 4886 5559 フレアヒュドラ 108 4426 5376 ちらティルピー 103 3879 4143 アースヒュドラ 96 4939 5505 ベルゼブブ 56 18085 21739 min→ダメージ与えて倒しきれなかった値 max→一度にそのダメージを与えて倒せた値 各モンスターのHPはmin〜maxの間ということになります ベルゼブブの赤画面スキルは1ターン確殺していたので確認できていませんが、必殺で440ほどのダメージを受けました 他のモンスターは50前後のダメージでしたが、ぽよティルピーは4回攻撃のため注意 | ||||
| ルート | 1/23 23:43:16 | 1532cfPweTsImjbmE||515 | ||
| モンスターの遭遇率について 同じモンスターでも場所によって遭遇率が全然違います そのため、1000回討伐チャレンジをする際は場所の厳選をした方が効率が上がります 例:アイスサラマンダー 悪魔城内B 遭遇率 約3% 悪魔城内E 遭遇率 約22% 魔王の玉座 遭遇率 約10% マッドバアル 悪魔城内A〜E 全て遭遇率10%前後 魔王の玉座 遭遇率5%前後 特にBとEで20%ほどの差分が確認できます 複数マップで遭遇できるモンスターは周回マップを変えると遭遇率の設定が違うケースがあるので色々とお試しください | ||||
| juumei | 1/31 18:16:31 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||777 | ||
| ルートさん情報ありがとうございます。 私のこんな参考になるかどうかもよくわからん板を読んで下さる方がいてくれてうれしいです。 ぜひまた遊びに来てくださいm(_ _)m | ||||
| juumei | 1/31 20:1:46 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||683 | ||
| マイナーペット紹介 うさぎ隊長 スキル1:火抵抗アップ+攻撃 スキル2:足止め+攻撃 スキル3:サボり 一五夜祭りのUUD基地内部Dに出るペットです。 スキル1に回数制限がない上足止めもあるので大天使ミカエル07など火属性で超火力の敵に対してはケーブビートルの上位互換となります。 ケーブではミカエルにあと一歩勝てないという場合は試してみる価値はあると思います。 | ||||
| juumei | 2/23 8:9:50 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||42 | ||
| マイナーペット紹介2 月夜の魔女 スキル1:水抵抗アップ+攻撃 スキル2:サボり スキル3:魔力UP ハロウィン祭り2006のハロ城への道Bに出るペットです。 スキル2がサボりなのが気になりますが、こちらもスキル1に回数制限がないので水属性の超火力の敵にはケイブビートルの上位互換となり得ます。 | ||||
| juumei | 2/28 8:37:59 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||709 | ||
| マイナーペット紹介3 スノーユニコ スキル1:2連続攻撃 スキル2:足止め+攻撃 スキル3:メテオ クリスマス祭り06に出るペットです。 | ||||
| juumei | 2/28 9:52:5 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||655 | ||
| 強敵情報1 大天使ミカエル10 行動は以下4種類 1通常攻撃 800〜1800ダメージ 2必殺攻撃 最大4500ダメージ? 3エナジースラッシュ 500〜1000ダメージ+ミカエルのHP回復 4ギルティースラッシュ 最大3000ダメージ?の5回?攻撃 必殺攻撃から推定すると防御と火属性の合計が5400〜6400程度あれば被ダメは最小になると思われます。 ギルティースラッシュはミカエルのHPがある程度減るまでは使ってきません。 エナジースラッシュはミカエルのHPがいくつ回復するかは不明ですが、おそらく戦闘開始時のHPを超えて回復しています。 これを利用してゴブリンキング等を連れてスキルスリを使用し続けると、1分あたり30万弱Gを半永久的に稼げました。 3時間弱で5000万Gほど稼げましたがHPが増えすぎていてスターシャワー+を数十回打っても倒せず、スキル調教を重ね掛けして何とか倒せました。 ハマる可能性もありますが責任はとれませんのでやるなら自己責任でお願いします。 また試していませんが、これを利用してスキル笛吹等を使えば魅力を無限に増やすことも可能なはずです。 うまくいけばミカエル捕まえられるかも、、、 | ||||
| juumei | 2/28 13:59:57 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||672 | ||
| 伊賀忍君について スキル1 通常攻撃 1194行動中985回発動(約82.5%) スキル2 必殺攻撃 1194行動中191回発動(約16.0%) スキル3 経験値3倍(1戦闘につき3回、27倍まで) 1194行動中18回発動(約1.5%) | ||||
| juumei | 3/1 8:45:52 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||38 | ||
| 伊賀忍君2体でターン回す場合の最高効率 理想は3回経験値UP出るのを確認してからスターシャワー+で戦闘終えるのがいいのですが、私の動体視力ではとても無理ですorz なので私なりに何ターンで戦闘終えれば効率よいかを計算したところ18ターンで戦闘終えるのが最適となりました。 ただ18ターン前後であればそれほど大きな違いはないので厳密に18ターンに近づけるために装備変えるとかする必要はないと思います。 それでも10ターン回せない場合や30ターン以上戦闘にかかる場合は工夫したほうが良いと思います。 例 10ターン回せない場合は両手装備を呪い装備に、防具は攻撃や魔力の上がらない装備にする。 逆に30ターン以上ターン回るなら18ターン目でスターシャワー+等で戦闘終わらせる。 これらはあくまで時間当たりの最高効率ですのでCマップで時間かかってもなるべく多く経験値を稼ぎたい場合、話は変わってきます。 また私は文系ですので計算が全然間違っているかもしれないのであくまで参考までに、、、 一応下に18ターンが最適と思った計算過程を書いておきますので、暇な方や理系の方は間違いなど教えてくれるとうれしいです。 まぁ誰も見てないでしょうがw | ||||
| juumei | 3/1 8:49:27 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||416 | ||
| 戦闘ターンが増える場合にかかる時間 1ターンで戦闘終わる場合のクリック数は 1探索ボタン 2スキル選択ボタン 3戦闘表示時のnext(turn)ボタン 4経験値GOLD取得画面のnextボタン の計4クリックとなります。 なのでnターンで戦闘終わる場合は上記2、3がnターン分ふえるので 2+2・nクリックとなります。 1クリックにかかる時間がすべて同じとすると1ターンで戦闘終える時間に対するnターンで戦闘終える時間の割合をTnとすると Tn=(2+2・n)/4倍になると考えています。 例 1ターンで戦闘終わる時間に対する10ターンで戦闘終わる時間の割合T10=5.5倍 同様にT15=8倍、T16=8.5倍、T17=9倍、T18=9.5倍、T19=10倍、T20=10.5倍、T30=15.5倍 | ||||
| juumei | 3/1 9:9:22 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||620 | ||
| 伊賀忍君の経験値上昇の期待値 a回行動中発動率bのスキルがn回発動する確率はaCn×(1-b)^(a-n)×b^n よって伊賀忍君のスキル3が0回発動する確率S0、1回発動する確率S1、2回発動する確率S2、3回以上発動する確率S3はそれぞれ次の様になります。 S0=0.985^a S1=a×(0.985)^(a-1)×0.015 S2=1/2×a×(a-1)×0.985^(a-2)×(0.015)^2 S3=1-S0-S1-S2 したがってa回行動中の経験値の期待値yは次の様になります。 y=S0+3×S1+9×S2+27×S3 これを計算すると y=(0.985)^(a-2)×(-0.002025×a^2-0.352575×a-25.22585)+27 よって伊賀忍君2体が10ターン100行動した場合の期待値y10=約8.643倍 y10/T10=1.571 15ターン行動した場合の期待値y15=約13.792倍 y15/T15=1.724 16ターン行動した場合の期待値y16=約14.744倍 y16/T16=1.7346 17ターン行動した場合の期待値y17=約15.658倍 y17/T17=1.739777... 18ターン行動した場合の期待値y18=約16.528倍 y18/T18=1.739789 19ターン行動した場合の期待値y19=約17.354倍 y19/T19=1.7354 20ターン行動した場合の期待値y20=約18.134倍 y20/T20=1.727 30ターン行動した場合の期待値y30=約23.535倍 y30/T30=1.5184 | ||||
| juumei | 3/8 19:22:2 | 1502cfN3I0Uvzg9Jg||75 | ||
| 強敵情報2 大天使ミカエル07 行動は以下3種類 1通常攻撃 1000〜3100ダメージ? 1041〜3002を確認 2必殺攻撃 最大40000ダメージ? 39383までは確認 3オーラによる主人公のスキル封じ オーラは先制攻撃時以外のターン初めに高確率(私の戦闘ログでは21ターン中オーラ13回先制攻撃5回)で使ってきます。 被ダメについては戦闘ログを見ると火属性と防御の合計が37000程度で上記まで落ちているように見えますが、属性と防御の合計が2上がると被ダメが1下がるはずなので実際はもっと必要かもしれません、、、 敵のHPは7984584〜8000167でおそらく800万だと思います。 ペットはうさぎ隊長と火力ペットを連れて行くのが1番よいと思います。 またうさぎ隊長の火抵抗上げは他のスキルと干渉しないので伊賀忍とセットで経験値5億×27倍とれるかもと思って試しましたが、、、 モンスターを倒した!! 2147483647EXP 40000GOLD ボーナス69675014756EXP ミカエルの炎剣を、手に入れた!! となりロールバック前同様経験値の上限は2^31-1の2147483647EXPのようですorz | ||||
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