戻る
3734魔力優遇新世紀はぐりん3/1 0:49:232192cfkPjt/gybsCw
はい
こんなものを作りましょう
鎧よりめちゃ強いローブ 貧乏神のローブ
魔力1000くらい上がる 折れた木の枝
昔の魔力優遇を復活させましょう
けれども俺は攻撃力派を弱くしたいわけではありません。
ハイ、もういっちょいきまひょか
エナジーヒール はいパクりです魔力比例で攻撃しながらHPの10分の1が最大回復量とか
あと余計ですがニンニンのコスプレをよろしくお願いします。

はぐりん3/1 0:55:152192cfkPjt/gybsCw||228
まだまだ余計で
努力システムほすぃ
今の時代キャッシュ最強決定戦だから
育てた分だけ強くなる野生ペット
お金で買えない価値がある
買えるものはキャッシュでどうぞ。

たとえばペットレベル*魔力or攻撃力とか
すいません*ではなく×ですね、ハイ
そんな感じの弾丸トーク
それでは皆さんおやすみなさい

coffee3/1 8:24:272101cf3F2vGOlUtZU||896
あったらうれしいアイデアばかり。弱くするアイデアではなく、強くするアイデアなので賛成。

MAKU3/1 10:1:422212cfXE29tf7p1r.||594
マジレスでよろしいのでしょうか。

鎧よりめちゃ強いローブ:反対です。どの程度かはわかりませんが、鎧より防御力が高い同レベルで装備可能なローブなら、反対です。

魔力1000くらい上がる 折れた木の枝:装備レベルによっては賛成。

エナジーヒール:反対です。別な方法で魔力系が強くなって欲しいです。

育てた分だけ強くなる野生ペット:ある程度なら賛成。あまり詳しくないので、賛成とも反対とも言いがたいです。。

yummie3/1 10:4:92203cfysN9I21dvmk||800
現状で魔力系が戦えないわけではないです、ぴよ放題が異常なだけです。

あと魔力比例の回復には賛成ですが、戦士系よりHPが低いので上限がHPの1/10だとなかなかつらいものがあるかと。

ヘイパー3/1 13:42:532181cf25LkkRmFUmg||559
魔力依存の回復攻撃は賛成です。

そして、魔力は基本的にペットが主砲なので、ペット封じを低減させるアクセなんかも欲しいですね。攻撃側からの立場として

正日3/1 15:26:172202cfIk0RleDPOuw||850
魔力が1000上がるのでしたらオラは歓迎できません
理由はペットが2匹いるため 攻撃力と同じだけステが上がると
その2倍の効果をもたらすかもしれないからです
オラは魔力系ではないので 実のところはわからないのですが(^‐^A;)

でも今より強いローブについては賛成ですね
鎧より強いのはどうかと思いますが

Assassin3/1 15:55:562102cfcmiJ0BjOAxE||918
確かに今の魔法系を強くしなければなりません
でもやりすぎはまた偏った結果につながります、また戦士系を強くしろという声が出ます、そしてまた今回のようのに魔法系を強くしろという声・・・・・・とずっと続きます、、魔力1000も上がるのはLvによってやりすぎということです
自分としては魔力依存のスキルをもっと増やしてほしいです、魔法だからもっといろん特殊効果を持ったスキルがほしいなと思ってます^^

ZiGOROゥ3/1 16:0:492182cfZMIOqraEVFg||337
鎧より強いローブが出てもいいような気がします。(攻撃系は装備不可なら)
高レベル用の魔力300upの杖とかも前要望されてるのを見ましたし。魔力系の高レベル装備を増やした方がいいと思います^^

yummie3/1 16:2:172203cfysN9I21dvmk||651
個人的にはヒールの発動率が普通だったころの賢者経由の人の強さが一番バランスがよかったと思います。

攻撃力1000以上上がる(これは数は少ないですがそれでも800クラスの武器は普通にあります)うえ、攻撃力依存の連続攻撃ペットがいるのはあきらかにおかしいです。魔力がもっと上がる武器は必要だと思います。

yummie3/1 16:5:122203cfysN9I21dvmk||829
魔力系で戦士より防御が高くなるのは感覚的におかしいかなと。

魔力系は
HPの最大値・HPの減りは早いけど、回復力は高い。

戦士系は
HPの最大値・HPの減りは遅いけど、回復力はそこそこ。

などを特徴にするといいと思います。

yummie3/1 16:5:512203cfysN9I21dvmk||550
↑HP最大値が少ない  と多いです。

緋焔3/1 17:2:32101cf1PVv1mBdRJc||134
ローブの案は反対です。鎧より強いローブは・・・?ねぇ?
杖は1000Upならそれと同等のLvが装備条件なら賛成です。
エナジーヒール(ネクロマンサーが覚えるのならありかな)反対ではないですが・・・。戦士系に比べてHPの減り最大値の低い魔法使い系なのでヒールの最大回復量をなくして魔力依存にするのなら賛成です。それか防御力が低いのを改善するために防御力を高める魔法(当然回数制限あり)はあってもいいかもしれません。
野生ペットはなんとも言えません。
これは俺の戦士系の立場から言っているのでもしかしたら変なことを言っているかもしれません。

はぐりん3/1 18:26:362192cfkPjt/gybsCw||224
こんにちわ
あえて優遇です、こっちもこっちもで皆つよくしましょう
ここでスキルを一つ、グレートヒールです、はい
HP800回復・発動率よい
賢者の上に大賢者を置き、魔法使い系に魔道士とか作って
一気に強くしましょう。
ペットについてはレベルを上げると強くなるといいんじゃねーの?
80レベくらい行けばキャッシュペットより強いとか
ネクロを極めた人に管理人様やらから巻物もらって
むちゃくちゃ強い術を習得するとか
余計ですがニンニンのコスプレ作ってください

patuma3/1 18:43:76034cfByWysSCT.wk||635
忍忍のコスプレは賛成ですね(ぁ

たけし3/1 21:32:512211cftSqWgpWefDU||313
女忍妊のコスプレは賛成^^

戦艦男3/1 22:44:586034cfF.txU.jXIUk||232
せめて回復技の発動率を戻してほしい

万次郎U3/1 22:50:596040cf0otcsPfyIZE||539
鎧並のローブぐらいならいいんじゃないでしょうか?
今のところ魔法使い系は攻撃・・・じゃなくって魔法こそ最大の防御ってカンジですからねぇw魔力というか魔法使いを優遇して欲しいです。

リア3/2 0:26:202219cfaTyzNMU4YNE||546
魔力1000アップとは言いませんが、せめて魔力が100以上上がるくらいの杖やローブがもっと必要なのではないでしょうか?(攻撃は1000以上上がる武器もあるみたいですが)ですが魔力の場合単体で上げすぎると他の部位の装備でも魔力が上がる装備は数多くありますので、その辺はバランスを考えながら、ですね。
あと、全体的に既存の杖系の魔力アップ値を上げ、種類を多くしてほしいですね。低いレベルだと魔力系はローブ系の防御の低さに特に苦労しますし、そこはスキルに頼れないとなかなか辛いです。

アナスタシア3/2 11:51:586126cfQx6AdXaGUHk||718
装備もいいですがPET封じを何とかしてもらいたいです、
PET封じられると魔力系はホトンド死活問題です

ゆんゆん。3/3 8:4:542202cfdaZGv53bI4E||194
魔力系のためにペット封じがきななくなるアクセサリーがほしいです。
魔力系専用装備で。
そうしたら、ぴよ放題を使う戦士系との差が縮まると思います。
ケイブ発動すれば防御力の低さも補えるらしいし。
ヒールもエナスラもあてにできなしジョブの人が回復ペットに
回復してもらうこともできるし。

リアルマネーはたいた強力ペットが必須のマップで
ペット封じ頻発、ペットロスト多発はかんべんしてください。

ゆんゆん。3/3 8:5:352202cfdaZGv53bI4E||808
ミス。きかなくなる、です。

yummie3/3 11:34:102203cfysN9I21dvmk||838
攻撃系+ぴよ放題だと魔力の値はまったく必要ないというのが現状。

魔力によるダメージ&吸収の効果があるスキルを作り、魔力を大幅に上げる武器が必要かと。魔力系は攻撃力がいらないという状態にしないと不平等極まりないです。

通常攻撃で魔力依存ダメージが与えれれば多少PET封じによる影響も緩和されるんじゃないかなぁ。
もちろんプチヒール、ヒールの効果を上げることも同時に行わないといけないと思いますが。

権俵留蔵3/4 3:47:02111cfGI4fbhnMKgo||220
リスクを払って100%敵の先制攻撃などのアクセを作ってみては?必殺4桁で沈む可能性はありますが、ペットは働いてくれますよ。何もなしにプレーヤーが一方的に有利になるゲームと言うのは考えにくいですからね。
代償を払って利益となりうるようなアイテムならば、まだ実現性は高いと思います。
キャッシュ=代償でもありますしね。確かにぴよ放題は強いです。攻略メインで考えるならば覇者のままステを上げればプリズムには登れます。ただ登って敵を殴るだけですけどね。
余程の事が無い限りはこういったゲームで上方修正はないですから。

権俵留蔵3/4 3:57:362111cfGI4fbhnMKgo||794
すべてにおいて均一なゲームバランス自体が難しいのです。ジョブを選ぶのは各自の勝手だったりこだわりですよね?その全ての人に合わせてバランスを設定する事は不可能でしょう。
私は魔力700程度ありましたが、あっさり捨てて戦士系になった軟弱者なのであまり皆さんの魔力系改善をと言う提案自体が理解出来なかったりします。自分を中心にチビを改善するのではなく、チビに自分を適応させるのが本来の姿だと思ってます。
そして強くなりすぎた今は逆につまらなくなりつつあります。楽にゲーム進めても面白くないですよ。レベル間10000戦闘近く聖域で叩いてた頃の方が楽しかったなぁとか思ってますからね(苦笑)

権俵留蔵3/4 3:59:262111cfGI4fbhnMKgo||509
まあレベル250を超えればマゾい世界が待ってるようですので、飽きなければ頑張るでしょうw

yummie3/4 9:26:592203cfysN9I21dvmk||470
そのバランスを考えるのが管理人の仕事だと思うんですけどね。

まぁいまの魔力系が弱いとは思っていません。レベル相応のところでは十分戦えますよ。ただ単に戦士系が強すぎるだけの話です。戦士系の武具の充実をみれば、魔力系とでは違うゲームのようなステの差です。5月の新マップ(新装備の登場?)に期待するところですか。

アナスタシア3/4 11:3:286126cfQx6AdXaGUHk||371
たしかに職業は個人のこだわりだと思いますが、
戦士系の職業じゃないと攻略がほとんど出来ないのは問題ですよ

チビに自分を適応させていく=攻略したいなら戦士系に転職、これではなんのための職業かわからないし、まぁアイドルなどは攻略ではなく収集のためだとは分かりますが、

ライブ3/5 0:25:02194cf0d6FVRq6ag2||309
(o・_・o) 
 職業間の差があまりにデカイのと、職業ごとの個性が出せてない現状は
なんとかして欲しい!!

 1つの要素で急激に強くするとまた問題がいろいろありそうなので、
ペットや防具、スキルの調整など、全般的に少しずつ改善していくのが
良いんじゃないかな?


 

ゆんゆん。3/6 12:28:532202cfdaZGv53bI4E||400
私は常々「引き下げる改定ではなく引き上げる改定を」が持論ですが、
戦士系のかたから、「強くなりすぎてつまらない」といわれるのであれば
戦士系の引き下げに賛成しますね。

強くなりすぎてつまらないのであれば、もっとマゾいジョブを選んで
より楽しんだらいかがですかw

私たちは、均一なゲームバランスを望んでいるのではなく、
戦士系以外には光の当たらない状況を憂えているのです。
チビは多彩なジョブが売りなゲームなのですから、
「何一つとりえのないジョブ」が存在するのは、
当然問題にしていいとおもいます。

ゆんゆん。3/6 12:37:32202cfdaZGv53bI4E||572
選択したジョブの中で、一方的な引き下げ改定に苦しみ、
上方修正をひたすら待ち続ける人たちに
あまり思いやりのないせりふを言わないでください。

ましてや、それが有利改定をされたジョブでの人から、
「強すぎてつまらない」なんてセリフを聞くと、
立場の異なる他者の気持ちへの想像力のなさに、あきれるを通り越して悲しいです。

>余程の事が無い限りはこういったゲームで上方修正はないですから。
戦士系の一方的上方修正はおこなわれましたが。


本文(<>," shift+7使用不可)
 ※メルアドや電話番号を公表してはいけません、荒らしを批判するのは「俺が神掲示板」以外は禁止!
 
特殊文字 by.チビファンタジー 過去ログ
無料ゲーム総合サイト