3757 | 出現モンスターの文字色の最適な活用について | 晩秋 | 3/7 6:39:49 | 2184cfdNwkZx0hVG6 |
出現モンスターの文字の色は属性をあらわすためのものですが だいたいで属性はわかるので色で攻撃系ペットなどにしたら良いかと思います。 ※攻撃系ペットとわぴよ放題のような、自分の攻撃力があれば、ペットの 攻撃力も上がるみたいな感じです。 なので、ステータス全部を有効に使いたいので・・・ 次のスレ |
晩秋 | 3/7 6:46:45 | 2184cfdNwkZx0hVG6||328 | ||
出現モンスターの色 ぽよ HPの高い方が使うとより強く ぽよ 攻撃力が高い方が使うとより強く ぽよ 防御力が高い方が使うとより強く 等、これをステータス全部に色をつけていったら 魔力系が不利だとか攻撃系が不利だとかは かなり激減するとおもいます^^ 賛成・反対意見お待ちしてます^^♪ |
晩秋 | 3/7 6:47:48 | 2184cfdNwkZx0hVG6||25 | ||
出現モンスターの色 ぽよ HPの高い方が使うとより強く ぽよ 攻撃力が高い方が使うとより強く ぽよ 防御力が高い方が使うとより強く 等、これをステータス全部に色をつけていったら 魔力系が不利だとか攻撃系が不利だとかは かなり激減するとおもいます^^ 賛成・反対意見お待ちしてます^^♪ |
晩秋 | 3/7 6:48:24 | 2184cfdNwkZx0hVG6||495 | ||
何かすごくミスを繰り返してる^^; |
たいいく | 3/7 14:40:52 | 2182cfia/Qhpwl7eo||515 | ||
反対です 敵のモンスターで高LVのひとが使うのは、ケイブビートル、僧侶LV10、天使など、ごく限られたものになってきます。 上のは魔力系の人が使うものだと思いますが、それさえ攻撃やHPで良いものにしてしまっては魔力系はさらに廃れていくと思います(モンスター1種類に1色だったら話は別ですが・・・^^;) これをするより、バランスを整えるのは、キャッシュペットが鍵だと思います。 現在攻撃系が強いといわれているのは ぴよ放題 という攻撃比例キャッシュペットと魔力系装備より明らかに高い性能の 剣 があるためです。(つづく |
たいいく | 3/7 14:52:57 | 2182cfia/Qhpwl7eo||454 | ||
色々な個性を出し、なおかつバランスを整える・・・ということを考えると、キャッシュで魔力比例の回復ペットや、制限なし防御アップペットなどが考えられます。 魔力大幅アップの装備を出す方法もあるのですが個人的な見方では、また魔力系が衰弱したように戦士側からクレームがくるでしょうし・・・難しい問題です 個人的には5月中旬の新マップに期待したいところです。 長文失礼しました。 |
たいいく | 3/7 15:4:34 | 2182cfia/Qhpwl7eo||717 | ||
訂正 × 魔力系が衰弱したように ○ 魔力系が衰弱した時のように |
ken | 3/7 15:7:9 | 2191cfRC/djqFfc1A||264 | ||
反対です なぜなら、今のシステムを変える必要性が見当たらないためです きつい言い方となりますが、思いつきだけでアイデアを出すべきではないと思います 元の趣旨からは外れますが、俺としてはバランスは取れていると思います より簡単にクリアしたい、時間が無い、というかたは覇者をやればいいと思いますし そのための転生システムだと思います もちろん、マップが覇者であること(それなりの能力)を前提とするものになったのなら 他の職業の能力アップを望むべきですが、現状は不利になったわけではないのです 他のひとがきになるのなら覇者をやればいいし、自分は自分という方は今までどおりやっていけばいいのではないでしょうか |
ken | 3/7 15:7:45 | 2191cfRC/djqFfc1A||442 | ||
うーん、調子に乗りすぎてしまったかな(反省) |
coffee | 3/8 15:27:35 | 2101cf3F2vGOlUtZU||161 | ||
面倒臭いから僧侶系を選んだ。すると使えなくなった。転生すら面倒くさい。 転生システムはゲームを面白くする為であって僧侶系の天下を取り戻させてくれるものではない。大体エナスラさえなければ今でも十分個性的なはずだ。 趣旨がずれた。属性と職業、能力のさまざまな数値に対して意見はいろいろ あるだろうが、色をいちいち確認するのは面倒なのであまりうれしくない。 |
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