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3789装備品について提案です素輝3/17 12:56:432181cfPt5R1jn3cP2
提案:どこかに塔か何かを作って、その最上階に行ったら、装備品か一つ強く出来るというのをしたらいいと思うのですが・・・(能力を上げたら塔の下に戻る)
理由:最近イベントは祭りや限定ペットなどしかないので、何か目的を作ってチビファンをしたら楽しめると思ったからです。

素輝3/17 12:56:522181cfPt5R1jn3cP2||45
説明:(下手ですいません><)その装備品のもともとの能力、ポセイドンの剣βで例えます。
一回行くことに能力を1UPできます。つまり攻撃力+53魔力・水属性+5のポセイドンの剣βを一回強くするとポセイドンの剣β+1などのマークがついて、能力が攻撃力+54魔力・水属性+6になる(鍛えると名前のところにポセイドンの剣+1というふうにマークがつく)

tama3/17 13:3:532201cfpXC7xcgYx8I||86
その出来上がったアイテムは渡せないなどといったデメリットがあったほうがいいんではないでしょうか・・・。
いい面ばかりでもよろしくないので^^;
まあこれはぼくがそう思っただけですww

素輝3/17 13:4:362181cfPt5R1jn3cP2||366
そうですね^^;考えてみます

ken3/17 13:4:412191cfvxYe54k0Zc2||82
まあ通るはずはありませんが一応書きます
一定のキャッシュアイテムのみ成長するのなら賛成ですが、普通の物も含むなら反対
普通に考えて、アイテムは成長しません
目的がないとおっしゃいますが、楽しめることはたくさんあると思います

tama3/17 13:7:592201cfpXC7xcgYx8I||750
もしくは、1回しか強くできないなど・・・

僕も目標がなくなったんですが、いろんな方と交流しながらレベル上げなどしてるので、結構楽しんでますww

素輝3/17 13:9:462181cfPt5R1jn3cP2||52
鍛えるんですよw

流氷旋3/17 13:40:342191cfsiZ.TprVZ1k||317
いい案だと思います
たまに武器・防具が消滅すればいいのでは?
何回もいけなくなると思うしw

素輝3/17 13:45:312181cfPt5R1jn3cP2||985
消滅はダメでしょ^^;流氷旋さん

ヘイパー3/17 13:58:242181cf25LkkRmFUmg||232
しかしそれぐらいのリスクがないといくらでも強くできます。
木の棒+999とか・・・

ベガ3/17 14:15:52021cfK8qQi/qDuLE||670
強化にキャッシュアイテムが必要ならば、解決出来るかと。

素輝3/17 14:21:02181cfPt5R1jn3cP2||966
ちょっと書き忘れ発見しました(ヘイパーさんのおかげで気がつきました)
+は100までという設定で

ロルス3/17 18:12:192191cf6/KGCUoVdNo||938
あまりにも強くなりすぎるとおもいます。
プリズムタワーの最上階など強いところで、キャッシュアイテム(結構たかめ)などならばいいかと。
最初の攻撃力が30で500Cだとする
それを+100にして130にしたら、500C以上の価値でうれるのでそこをどうにか対策して、もっと、いい方法をさだしたほうがいいかと

素輝3/17 18:40:182181cfPt5R1jn3cP2||3
あ、いや鍛えたアイテムはその場で渡せなくなる設定です。
後鍛えるために登る塔は敵がとても強くて行きにくい設定です

蔵斗3/17 23:10:312022cfw9uMGue7UWk||832
某大手会社のシロップ物語のように、書出しちゃえばいいじゃないかyp

NONAME3/18 14:45:272181cfzEHUG.C/roI||694
鍛えたアイテム…とやらは例では『〜+100』等と表示されていますが,最初から『長剣+2』等を鍛えた場合はどうなるのでしょうか?

又,アイテムでその様に表示された場合,アイテム図鑑が凄いことになる様な気がするのですが。


以前からも似た様な提案はありますが,悉く却下されております。
過去のスレも参考にし,過去スレで指摘された点を改善して提案してみては如何でしょうか?

ベガ3/19 19:48:482021cf5DZKxtK.fmU||667
後鍛えるために登る塔は敵がとても強くて行きにくい設定です
>設定するのは管理人、てか行きにくいなら存在意義無いので却下
ken様も言っていますが、アイテムが成長するはずがありません。
鍛えるんですよとの事ですが、例えばわら人形。何がどうなる事によって強くなったりするのです?

アイツ3/19 19:58:536144cfm3icpS0wVKI||405
鍛えるというよりも派生する方が良いのでは?
例:ちびぽよの様に進化によって変化するように、
ある特定のキャッシュアイテム(武器や防具)に金をかけることによってランダムに変化するというのは?

@青猫@3/20 8:40:416121cf82ipsAUSITM||620
うーん、確かに概念では鍛えるっていうのが字面から見ると当てはまりにくい装備もありますけど、いろんなアイテムを装備させて楽しむという楽しみ方もあると思う(要は着せ替え遊びの感覚ですな^^)このゲームにおいては、この案があったら自分の好みのコーディネートで(つまりもともと弱い装備でも)冒険楽しむことができますよね〜。まあ何かしらの制限はもちろんどこかにつけなくてはならんでしょうけど良い案だと思いますよ★
賛成。


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