3880 | 開発日記の設置を | yagi | 4/3 18:52:20 | 2202cfZoUrk7MlYD. |
会社である以上、やはり運営方針なり、考えなりをきちんとはっきりさせ、きちんとテストプレイをし、その経過を公表して頂きたいと思います。 なにしろ長い見通しをもち、計画をたててプレイしているものにとっては いきなりの変化には疑問をもちます。 同じ勤労者の立場として、その仕事についてはきちんとされることを望みます。 かなり辛口になりそうですがお許しを。 |
ライブ | 4/3 18:57:16 | 2194cfv.lg1OxBKVk||400 | ||
(o・_・o) ぬお、便乗〜 システムの設定変更については、移行期間というか、テスト期間を 置いて欲しい、、、、 いきなり頼みの綱を断ち切られては、、、 あと、設定変更の理由とか、もう少し詳しくお願いしたいです 例:ギャンブラーや踊り子は、戦闘能力が低く、非戦闘系の能力も いまいちだったので、宝船こっこを用意し、また、上級職アイドルも 設定することにしました とか |
yagi | 4/3 18:58:39 | 2202cfZoUrk7MlYD.||584 | ||
テストプレイについては他のかたも言っておられますが、 1度でもやればやったことになってしまいます。 どのように、どのくらい行って、どう変えるかをはっきりすることにより プレイヤーも納得すると思うのです。 覇者でレベル上げをするのと、他でレベル上げをするのでは格段に差があります。 最高の守備力にしても、属性耐性を高く育てても 敵から受ける最高必殺数字が変わらないため、どうしてもHP高いことが有利になります。この辺のことはしっかりテストプレイをしていただければわかっていただけるはずと思っています。 |
yagi | 4/3 19:3:39 | 2202cfZoUrk7MlYD.||971 | ||
わ、こんなに早くレスがつくとは、、ちょっとお待ちを。。 ありがとうございます。 それからバランスを取るのは至難の業ということは想像できますが、 会社員だけではだめなら、テストプレイヤーを募集するなりして きちんと、数値なりのデータを取って考えて頂きたいです。 エナスラについては上限を決めること、属性耐性の見直しをすることにより 覇者のみがあまりに強いことが緩和されると個人的には思っています。 運営方針をきちんとされ、データを持って案を出される上で それにどうしても合わなければ止めるでいいし、合う人のみ参加でいいと思います。 |
yagi | 4/3 19:8:31 | 2202cfZoUrk7MlYD.||343 | ||
開発の経過がわかることにより、管理人さんの考えなり思いや 開発の苦労などがわかりますので、ぜひ設置を要望致します。 長々と失礼致しました。 いつも付け焼き刃的な変更で、強いものに対するものと称して 結局現実は強いものはそれほど痛手が無く、弱いものがさらに辛くなる変更が多いので、書かせて頂きました。 ライブさんありがとうございます。いきなりは困りますよね。 例えると、昨日まで営業マンがこういう効能でと宣伝して、それならと買ったものが 今日から効能が変わりましたと言われてるような感じです。 |
シロヤギ | 4/3 19:8:58 | 6145cfuAP45OXAuJg||595 | ||
|w・)ノ 全く持って賛成でございます 今回のエナスラの使用改正で地味に凹んでおりますし 一部の職に偏ったバランスでは少々やる気が萎えます。 |
ゆんゆん。 | 4/3 19:19:31 | 2202cfqormc5s.I2w||569 | ||
テストプレイに関しては、やはり人手が足りないのでしょうね。 というか、ここはひとつ考え方を変えて「プレーヤーがテストプレーヤー」という 考えを推し進めていただくのはどうでしょうか? 上でも書かれたように、「改定が突然急激」なのが、 混乱のもととなっている気がします。 たとえば、スキルの発動率やステータスの影響率なども、もっとゆるやかに 「今日から徐々に変更しますので」のような告知とともに、 掲示板を設けて、ユーザーのプレイデータや体感を募ることもできるのではないでしょうか? |
★しょうへい★ | 4/4 13:19:59 | 6042cf6JfrV0aIuXM||882 | ||
賛成です^^ エナスラの回復が減ったことによって、初心者にとっては非常に余裕なく上っています。 まぁあ、確認しろといっても、チビコンという会社は、作業員4人という大変小さな会社なのでなんともいえませんが^^;・・・・・ |
★しょうへい★ | 4/4 13:20:47 | 6042cf6JfrV0aIuXM||960 | ||
上っていますとは、格属性の塔のことです^^; |
象 | 4/4 15:19:7 | 2101cf2.Q/BTsYXVY||488 | ||
開発日記はとても良い案ですね、賛成です。 それを読むことにより管理人さんが何をどう考えていらっしゃるのか知ることもできますし、できれば日記に対する反響を書き込む掲示板も欲しいです(アイデア板と一緒にするべきか別にすべきか分かりませんが)。 現在アイデア板に管理人さんが目を通して下さっていることは直接お返事を戴き分かっております(3760)が、お忙しいだけでなく他の理由もあり返信を控えているとしても、アイデア板をこのままにしておくのはどうかと思います。 |
象 | 4/4 15:19:27 | 2101cf2.Q/BTsYXVY||166 | ||
ゲームの向上を真剣に考えるが故に立場や経験の違うプレイヤー同士が衝突してしまい、論点がずれたり険悪な雰囲気になっているように見えます。それぞれ歩み寄れない部分があっても仕方ありませんし全員が満足する案は難しいと思いますが、衝突して収拾がつかないまま案が宙に浮いた形は良くありません。この状況では提案を出したり意見を書き込みにくいと思われている方も多いのではないでしょうか。 |
象 | 4/4 15:19:35 | 2101cf2.Q/BTsYXVY||302 | ||
本来様々な立場から意見が集まりその中から採用されるものが出てくるシステムだったはずですが、現状のままだとプレイヤー側の意図とは違う形で採用される例もあるかも知れませんし、採用決定する前にもう少し管理人さん側とプレイヤー側の意見交換ができる場があっても良いのではないかと思います。 |
yagi | 4/4 18:33:27 | 2202cfZoUrk7MlYD.||314 | ||
本当に建設的なご意見ありがとうございます。 データを示して、論拠がはっきりしないこと どんなふうに現状をとらえて、バランスを取ろうとしているのか 不明なことが一番の不安ですので、 基本的には管理人さんの思いなり、考えなりがわかるものがほしいというのが 願いですね。やみくもにこちらの意見に合わせろと言っているのではないと わかって頂けるとうれしいです。 |
yagi | 4/4 18:37:15 | 2202cfZoUrk7MlYD.||290 | ||
ゆんゆんさんの言われる通り、管理人さんも プレイヤーにデータ収集協力を呼びかけるなどもして下さるといいかもです。 ただ、プレイヤーの育成についてはそれぞれなので条件がかなり異なる状態で、 データ収集して即、それを有効活用するには難しいものがあると想像してます。 転生システムができたこと、キャッシュペットのみで戦闘するのと、しないのとでは 敵から受ける攻撃回数も異なるし、、結構大変そうですが。 条件提示されて、こういうときはどうかと提案されるのもいいかなと思ってます。 |
yagi | 4/4 18:42:52 | 2202cfZoUrk7MlYD.||278 | ||
シロヤギさん、★しょうへい★さん、本当にお気持ちお察し致します。 象さん、ご意見ありがとうございます。その通りだと思います。 プレイヤーの意見を書き込めるのが理想ですが、 とにかく管理人さんの考え、開発経過を知りたいのが先ですので まず、設置をしていただいて、それに対する意見もだんだんに言えるように なればうれしいです。 |
ライブ | 4/4 21:19:28 | 2194cfv.lg1OxBKVk||670 | ||
(o・_・o) そうだね〜 管理人さんとのコミュニケーションもとれるしね^^ そういうのがあるといいな |
yagi | 4/10 18:30:7 | 2202cfZoUrk7MlYD.||354 | ||
何となく見て頂いたような気がするので完了します。 論拠がはっきりすれば納得します。 ただ、それにはかなりの回数テストプレイしないとわからないです。 大変だとは思いますが、お仕事ですのでがんばって下さい。 |
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