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4329星魔法使いと属性防御ユグドラシル8/3 17:14:162195cflgthr/EGTjY
えーと、前までは魔力系だって頑張ればレベル上げだって難しくない。と心に決めてレベル上げしてましたが、そろそろ皆さんが文句を言うのも分かってきたかな、っていう感じです。
まず賢者等の魔力系は今回は置いておきます・・・。

ユグドラシル8/3 17:14:282195cflgthr/EGTjY||769
まず魔法使い系の高レベル者の少なさがひどいと思います。 確かに「じゃあお前も魔法使い系辞めろ」と言われればそれまでですが、それでは魔法使いが何のためにあるか分かりませんよね?
さらに絞っては星魔法使いの少なさです。複合上級職であり転職もそれほど難しくもないのにこの少なさ。
多分その理由は
@スキルが弱い…
確かにこれはいえると思います 最短ジョブマスまで121、それでまで各属性呪文とボムだけでは厳しいものがあると思います
A属性防御が良くあがるがあまり戦闘に反映されない
この二つかと僕は思っております

ユグドラシル8/3 17:16:172195cflgthr/EGTjY||787
だから「属性防御に比例して属性呪文の威力を上げる」というのはどうでしょう?
ゲームバランスを崩さず魔法使いを助ける…。

賛成・反対の意見お待ちしてます

TaKaShi8/3 18:3:502111cfFryeaUWIwCM||122
自分は魔法使いじゃないんですが
ゲームのバランスを崩されなければいいと思います
なので一応、賛成です。

coffee8/3 19:57:232101cf3F2vGOlUtZU||806
賛成。

ルファ8/3 21:21:282182cfafQkwfxHrSE||995
属性防御の効果をもっと上げた方がいいと思う、
今のままじゃ上げてもたいしてかわらんから、

魔法使い強化については賛成。

☆ルイス☆8/3 21:33:472111cfh8.Yt/ZPWV2||454
賢者からいわしてらうとですねぇ、魔法使いの強化(属性防御の強化)が、もし実行されればこんどは僧侶系の人が減ってきます。魔法使いを強化するなら同時に僧侶系の回復スキルの発動率を増やしていただきたいです。
まぁとにかく強化には賛成ですw

ライブ8/4 0:30:382194cf2H1u2Afi7Dc||716
(o・_・o) やっぱり星魔法使いは上級職としてはつらそうだよね。
HPが低いってところが特に、、、。属性防御に比例して、属性呪文を
あげるのには賛成です。属性使いらしいし^^

博多ダンディ(兄8/4 1:39:256122cfoMAVqdadA4U||699
え、普通に属性値上がると呪文効果上がるしょ

万次郎U8/4 9:2:32211cfol5/V8Ezyg2||478
あがりますよ^^僕自身が調べたデータが櫨植殿のHPにのっております

ユグドラシル8/4 9:3:32195cflgthr/EGTjY||570
皆さん<賛成意見有難う御座います

博多さん<そうなんですか? 皆さんは賛成してくれたので違うと思いますが…
どうなんでしょ?

ユグドラシル8/4 9:4:372195cflgthr/EGTjY||499
そういう意見もありますね…
引き続き情報を募集します

よ〜のすけ8/4 9:11:552182cfVt3YCDc3OgM||64
スキルは先日の仕様変更で強力になったと思います。
また魔法の威力は(属性値+魔力)となっています。問題はHPが異常に低いところ
かな〜

ゆんゆん。8/4 9:35:12202cfx/bmdaXdd7I||875
魔法はヒール以外は毎時発動にしてもらえないかな?と思います。
超強力な武器を装備した戦士系は、
技が発動しないときでも、通常攻撃が強力です。

魔法系の人は、スキルが発動しないときは、自キャラはスカです。
HPも低くて死にやすいのですから、このくらいあってもいいかな・・・と。
そうすれば、ペット無効の敵の多いマップも戦えるようになるかもですし・・・。

ユグドラシル8/4 9:41:142195cflgthr/EGTjY||66
よ〜のすけさん、ゆんゆん。さん、レス有難う御座います

よ〜のすけさん<やはり強力になったのですね。僕はボムの威力のみ上がったことを実感しておりましたが、他のも強力にったのですが^^; 仕様変更はどこで知りましたか? 
それと属性呪文はもともと(属性値+魔力)だったのですね… お恥ずかしいです
HP低いのは厳しいですよね 今回の花火も魅力装備+ピンキーじゃ500回こもれません><

ユグドラシル8/4 9:43:382195cflgthr/EGTjY||952
ミス<他のも強力になったのですか^^;

ゆんゆん。さん<いい案ですね 確かにそれは有効かと…
それと僕はスキルを選ぶときスキル選択→戦闘ボタンよりスキル選択で戦闘が始まって欲しいです
星魔はそれぞれを使い分けたいので^^*

博多ダンディ(兄8/4 11:35:396122cfoMAVqdadA4U||376
正直、属性魔ほど属性塔で戦いやすい職もなかったと思う
安定した魔法ダメ×2と魔力によるペットの打撃
おまけに属性防御高いので高防御の装備を優先的に選択出来る
キャッシュペットなしで中級レベルであんなにラクにレベルを上げれる
職なんてそうそうない
これにLv22分消費してプチヒール覚えておけばさらに楽
プチヒは魔力準拠だから星魔でもかなり使えるし、籠もりと強敵対策両方が可能
HPの問題は転生システムによってなんとでもなる
実際私は今星魔目指して魔力とHPの充実を図っているところ
 
あぁせぃこうせぃ言う前に攻略法を色々考えられると良いでしょう

ライブ8/4 22:7:442194cf2H1u2Afi7Dc||735
(o・_・o)
 属性魔法って、属性値も反映されてるの? プチ魔法(プチファイヤとか)
は反映されてなかったんだけど、プチ魔法も変更されたのかな、、、。
 あと、属性アップ系のペット(水玉くんとか)の属性アップ能力も、属性
魔法に影響与えてるのかな? もし与えてないのなら、与えられるように
して欲しい
 横レスすまぬ^^

よ〜のすけ8/6 0:11:552182cfOyTleuKJwSg||4
属性魔法は属性値反映されますよ^^プチはハッキリ判りませんけど、多分反映さ
れなのでは?
属性アップペットの確認に、ちび天使○で確認してみましたが、○○の耐久力が上
がった、と表示されますが、攻撃には加算されず属性値が上がっている訳では無い
ようです、残念。(−−;

ライブ8/6 16:49:452194cf2H1u2Afi7Dc||435
(o・_・o) ぬぉ、そーだったんだ。ちび天使とかだと、防御だけしか
上がらないんだね。教えてくれてアリがと^^ ペットの属性アップ効果も、
魔力じゃなくて属性自体の値を基準にして、そしてアップした効果は攻撃
にも反映されるようにして欲しいな、、、そうすれば、属性を上げる意味が^^

ミュート10/3 19:39:282191cfN7gcT2B9rkk||587
あの私は星魔を目指してないですが
多分言った方入ると思うんですが
戦闘スキルの変更ってありますよね。それでたとえばプチヒールを選びますよね。
そしたらプチヒールが発動してほしいです。選んでも発動しないときが私にとっては10回中5〜7回はありました。星魔もマスターレベル51レベルでしたっけ?
凄く長いし火使いとか弱くてもいいので31近くにしてほしいです。そうじゃないときついですし。
長い星魔の道を歩んでいたのに51とは長すぎです。
賛成ですよ^^


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