| 5618 | このゲームの経済について | sync | 3/2 4:52:47 | 4324cfQgAIAfS72RA |
別に管理人宛のスレというわけではありませんが参考程度に | ||||
| sync | 3/2 4:53:48 | 4324cfQgAIAfS72RA||817 | ||
| 一般的なMMOでは レアアイテムは出始めの頃は高値がつきますが、時期がたつにつれ、 需要に対する供給(数)が増え、その価格は低下していきます。 つまりアイテムの価値は下がっていくわけですが、ならアイテムだけ価値が下がるのかと云うと そう云うわけでもなく、ゲーム内のGoldもどんどん増えていくため、Goldの相対的価値も減少していきます つまりアイテム、Goldともにその価値が減少していくわけです 要するに、RMT(カレットとGoldの変換)をする人にとってみると後になるほど金(カレット)を手に入れる為のGoldの額が 上昇していくものと考えられます | ||||
| sync | 3/2 4:54:10 | 4324cfQgAIAfS72RA||426 | ||
| さて、このゲームに関してはと云うと goldについて 1.税金システム(キャラクター間流通量の1割を消滅) 2.消耗品(HP回復品)の価格操作(回復量が高いアイテム程1HPあたりの価格が高い⇒Goldの過剰増加阻止) | ||||
| sync | 3/2 4:54:28 | 4324cfQgAIAfS72RA||520 | ||
| 特に1.による効果が大きく、ゲーム内の全Goldがなかなか増加しないように出来ています 一方、アイテムは基本的に減ることが無く(垢消滅、NPC売却以外に考えられない)その数は日に日に増加していきます したがってGoldに対してアイテムの増加量が多いため、 アイテムの価値が下がる速度が、通常のMMOより速いと考えられます つまり高いアイテムも待ってればいずれ安くなると云う事です(イベント品除く) 考察終わり | ||||
| sync | 3/2 4:55:2 | 4324cfQgAIAfS72RA||610 | ||
| *市場は生き物のようなものです。テンプレ通りに動いてくれるとは限りません。 転売を嗜む方は相場の変化を見極める力や勘を大切にしましょう | ||||
| 秋茜 | 3/4 9:16:11 | 2182cfLN.3wwlQc42||645 | ||
| で、ここはアイデア板ですが、 アイデアはなんですか? | ||||
| sync | 3/4 9:46:43 | 4324cfQgAIAfS72RA||826 | ||
| >>6 >>2-4そのものがgeneral ideaだったですなにもアイディアはindividualなものだけだとは限りませn 揚げ足取るようなレスでサーセンwwwwwwwwwwwwwうぇwwwwwwwww | ||||
| 秋茜 | 3/4 14:7:16 | 2182cfLN.3wwlQc42||51 | ||
| 2〜4については、税金導入後に何回か「税金廃止して」という タイトルで議論されてきた内容であり、特に目新しい論点はあり ませんでした。以上、感想レスでした。 | ||||
| 秋茜 | 3/4 14:11:30 | 2182cfLN.3wwlQc42||304 | ||
| インフレ対策の一環として、もっと消耗品購入でGを使うように するために、使い勝手の良い新しい消費アイテムが出してとか、 回復薬を適材適所にに置いて欲しいとか(プリ塔25Fに傷薬 ではなくポー+1置いてとか)、そんな意見もありましたね。 | ||||
| sync | 3/4 21:40:46 | 4324cfQgAIAfS72RA||743 | ||
| >>9 金だけが増えるんなら当然インフレ傾向に向かうんだがな アイテムも増えるからそう簡単にはいかんのよ>2参照 金だけ減らそうとすればアイテムばっかり増えてデフレへと向かう 特に絶対数の少ない高レベルアイテムなどは他アイテムと同じ数増えたとしても 購入層が限られている上に増える割合は多いからその相場の下がり方は顕著である | ||||
| ヘイパー | 3/8 0:12:26 | 2181cfrZvIeOIo.sc||311 | ||
| 何度も言おうと思ってたんだけど、微妙に下がってるからここで言うわ ここ2ちゃんじゃないから、安価指定されても分かりづれーだけだよ | ||||
| sync | 3/8 9:53:33 | 2191cfeSksiACvNlY||439 | ||
| 安価は絶対 | ||||
| RSUKU | 3/10 18:34:18 | 2228cfKXXXOB4p0uE||262 | ||
| 結果 このままだとゲームバランスが崩れる。それを阻止するために回復アイテムの料金を全体的に増加させる。税金システムで全員からGを意味もなく余分に舞い上げる。 その結果現状体が100だとすると10あたりまでGを減らし、初期状態(チビファン創立時)までもどす。 そういうことかな? | ||||
| 秋茜 | 3/10 20:27:17 | 2211cfKMbpM16ZFF.||516 | ||
| じゃんじゃんGの貯まる風塔89Fやプリ塔経験したら、 Gの流通量は軽視できないものですよ。 >特に絶対数の少ない高レベルアイテムなどは そもそも、貴重な高LVアイテムは、職業・LVによっては無用の長物 と化するので、友人プレイヤー同士での無償貸借・無償譲渡が少なからず あります。だから、公に欲しがる人、公に売却したい人だけではないので、 そのあたりを考えると、期間限定もの以外の商品価格は下がると 断定するものどうかなあと。 | ||||
特殊文字 by.チビファンタジー 過去ログ : PS2:GBA:PSP:NDS:GC:XBOX | ||||