5849 | ドーピング | ホルン | 10/8 22:12:57 | 2191cf0wmYjWSGvb2 |
こんばんは^^ 案出してみます。既に出てたらすいません・・・。 道具屋で売るアイテムの中にドーピング系が入るといいなと思います。 それぞれの能力ごとにアイテムがあり、「力の薬」「賢さの薬」などです。 1つに付き1〜3能力が上昇。 但しアイテムは高価で、一人のキャラに使える数は決まってる。とかどうですかね? これならゲームバランスも崩れないと思います。 考えてみただけですので不具合が色々でしょうが、賛否両論おまちしてます。 |
ホルト | 10/9 16:24:53 | 2182cfYXtSekkJmFA||579 | ||
100万Gくらいなら納得。 |
深海65 | 10/9 18:45:39 | 2192cfAxE4LyNPvQk||606 | ||
1〜3で100万なんて誰が買うんだ? |
新黒 | 10/9 19:5:30 | 2032cff.1iKKX8wtc||348 | ||
いっその事5〜10万くらいにして,魅了の剣+1とかにしてしまえばいいんだ。 |
ジークムハン | 10/9 19:43:48 | 2101cf18WVV1NvWgM||659 | ||
使える数を決め、武器をアップさせるのはどうでしょう。 |
有機 | 10/9 20:53:16 | 2195cf4YH4rsKR54.||295 | ||
100万程度なら私は買うと思います^^; |
ラフィア | 10/10 17:43:20 | 2182cfHwWjmyLOnXw||632 | ||
能力を金で買えるゲームにはなって欲しくない。 |
アロン | 10/12 9:44:37 | 5913cfkB7XuErwrxg||762 | ||
あれだ、ポケ〇ンの努力値みたいな 感じのドーピングアイテムならおk。 ただ…努力値ってこのゲームでは 何なんですかね… 要するにレベルが一つ上がる時の 能力の先取り的なアイテムを私は期待してますよ。 まあレベルアップの喜びは半減でしょうが。 例)レベルが上がる時にHPが12上がるとする。 アイテムを使うことにより、 何ポイントか先にHPを得る事が出来る。とか。 |
まっさん | 10/13 16:47:34 | 2195cfxJV6sxIBrFY||837 | ||
↑ポ○モンの努力値は能力の先取りでは無い |
アロン | 10/13 23:26:38 | 5913cfWvPXh8zgLpc||125 | ||
分かってるよ? だって努力値と能力値は別だもん^^ わざわざレスしなくっても 重々理解してるよ^^^ 君みたいなレスを駄レスとか言うんだよ? Are you All right? え?お前もこのレスは駄レスだって? サーセンww |
ワド | 10/14 12:29:32 | 1221cfxZN5BbeFbSw||204 | ||
アイデアはいいとして、ポケ○ン出して言われて 馬鹿みたいに反論する人がいるのはここのスレですか |
フラガ | 10/14 14:44:4 | 2111cf8KVKU5TNOFE||247 | ||
という事はあれ? 特定のモンスターを多く倒せば特定の能力値が上がりやすくなったりするわけ? ポー抱えて一気に稼ぐよりは弱いモンスターを数多く倒した方が上がりがいいとか。 武器に使うと買い替え時にもったいないから、やっぱり本人にですかね? 各ステータスにつき5回までとか決めて。 あるいはペット育成用に成長促進剤があるといいと思います。 30×LVのところを、アイテム使った時だけ20×LVになるとか |
秋吉 | 10/16 19:0:5 | 1251cfVgk6Xb2SblE||82 | ||
×20だと減りすぎな気がします。 せめて25ぐらいまででしょうか・・・。 |
クレイ | 10/19 13:3:57 | 1161cfG97gOTOB7cw||363 | ||
制限時間を設ければいいだけじゃね? |
のこもん | 10/23 20:22:27 | 6062cfAZUPAmMPMpo||143 | ||
なんらかの敵から低確率でドロップ出来る、なんてのはどうでしょ。 持ち主は、かなり過疎気味なズパング周辺の海なんかが良いと思います。 |
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