5865 | 自虐ペット対策として。 | 武 | 11/4 2:12:35 | 2201cfXZYx./hjmag |
今晩は。 ハロウィン祭りの依頼ペット 『不思議カボチャ』を皆様覚えていらっしゃるでしょうか? あのペットはランダムで自虐スキルを持つ『腐南瓜』となりました。 勿論自分も『腐南瓜』に進化させてしまい 自虐行動があると知りながら逃がすことができず 新たにペットとなってくれるモンスターと出会う前に 自分のペットの行動で敗北する……という無残な結果となりました。 ということで、HOMEの有無に関係無く 『ペットを逃がす』というコマンドが欲しいと思います。 特に魔法職の方はHPが少なく、耐え切るほうが難しいのが現実です。 賛否両論、お願いいたします。 |
明都 | 11/4 16:7:18 | 2221cfUSiai/9ZC0I||453 | ||
こんにちは。いつもお世話様です。m(vv)m 「ペットを逃がす」ですか。常々要望のある“ペット引き入れ前に 再確認”とはまた違った観点のペット対策ですねぇ☆ (特にHOME非所持の方には重宝しそうなコマンドですね) 当方、アイデアには賛成ですが、実現は難しそうな気がします…。 と言うのも、“戦闘後にペットを迎えての交換”の他にも“各HOMEで ペットを購入する事で交換出来る”という方法があるからです。 (後者の方法なら、非戦闘でありながら任意にペット選択可能…という 利点もあります。) |
明都 | 11/4 16:7:51 | 2221cfUSiai/9ZC0I||449 | ||
当方も腐南瓜から自ダメを被りましたが、すぐに町に戻りペットを交換 しました。当方は自HOMEで交換しましたが、もし非所持だったとしても 他の方のHOMEでペットを購入し、交換する様にしたと思います。 (無論、G予算の有無に左右されてしまいますが…。) この様に我々プレイヤー側に自衛出来る方法がある以上、まずはそちらを 試してみてはいかがでしょう? それでも戦闘困難な時は、いよいよ「ペットを逃がす」コマンドの出番と なる様に思います。 あまり良い意見にならず、申し訳ございません。m(__)m |
武 | 11/4 23:53:30 | 2201cfXZYx./hjmag||631 | ||
今晩はです、明都さん。 賛成と、違う視点からのご意見ありがとうございます。 確かに街に直ぐ戻れる状況で金銭的余裕がある場合 このアイデアは不要の長物ですね。 自分がカボチャを腐らせてしまったのが 祭り会場での戦闘中のことであり たまたま、節約のために羽根を非所持で サボリの多い天使をつれていた時だったからこそ、 黄泉へと旅立ったのかもしれませんね; |
武 | 11/4 23:54:2 | 2201cfXZYx./hjmag||425 | ||
ですので、少し規模を縮小し ・一定以上の魅力値がある場合表示無し(ペット捕獲が容易であるため ・HPと魔力の差が大きい場合表示無し(ペットの攻撃がほぼ魔力比例であるため ・各街(村・国)では『逃がす』コマンドは表示されず、非HOME地域でのみ使えるようにする 等の設定があってもいいかもですね。 まだまだご意見、お願いいたします |
ゆんゆん。 | 11/5 12:3:20 | 2222cfK5KcJoXVAeU||703 | ||
単純に「自虐ペットの存在自体を見直す」ではいかがでしょうか? 自キャラ攻撃系のスキルを別の物とすり替えてもらうのです。 「魔力比例の攻撃が、本人にむかう」というのは、 魔力系特にHPのあがらない魔法使い系には酷すぎると思います。 手に入れたペットが、そういうスキルを持っていると気がつかないうちに 死んでしまうこともあると思います。 同時に連れていたペットが、入手困難なペットだったりしたら大損害です。 「スキルの書きかえ」を要望するのがいちばんいいと思います。 「最大で魔力の10分の1のダメージが返ってくる」 このくらいなら、ほぼ死者はでなくなり、実害はなくなると思います。 |
武 | 11/5 22:13:3 | 2201cfXZYx./hjmag||957 | ||
今晩はです、ゆんゆん。さん。 ご意見、ありがとうございます。 成程、手っ取り早い方法ですね。 自虐性ペットの需要はあまりない気もしますし ゆんゆん。さんの提示された魔力の十分の一のダメージならば 自分の場合最大49ダメ。 死亡する確率が減り、安心して戦闘が出来ますね。 まだまだご意見、お待ちしております |
Ankyo | 11/6 16:33:40 | 1305cfyinyNI53OpE||15 | ||
こんにちは。 ご指摘の「腐南瓜」の臭気にやられ「零式」に敗北を喫した者です。 魔力比例自虐攻撃は、おそらく、 魔力 > 最大HP の人の存在を考えずになされた設定でしょうね。 しかし一応、自虐ペットのダメージが自身の残りHPを上回った場合には、 残りHPは1になる親切(?)設定のようです。 これは、ラフランスボムや手榴弾による貰いダメの場合も同じです。 |
Ankyo | 11/6 16:33:48 | 1305cfyinyNI53OpE||732 | ||
従って、自衛策としては、得体の知れない祭りペットを連れる場合は、 そのペットを決して後列に置かない事と、自虐スキルを知った時点で、 明都様の呈示なさっているような方法ですぐに手放してしまう事が肝要だと思います。 改善案としては、自虐ダメージの算出方法を、 海祭りの際のムー人島の秘術のように最大HPを基準にするように変更すれば、 不公平にならないかも知れませんね。 |
武 | 11/8 23:17:17 | 2201cfXZYx./hjmag||237 | ||
今晩はです、Ankyoさん。 ご意見、ありがとうございます。 同じ境遇の方が居られて不謹慎ですがほっとしました。 (自分だけかと思っていたもので…;) 自虐攻撃のショックは半端無かったです。 確か自分で346程度くらってしまい、後列においていたので……。 HPを基準とするのならば自分の挙げた例よりも 設定が簡単そうでいいですね。 プレイヤーとしての対策も考えるべきなんですね。 あんまりそんな考えが無かったので 皆様のご意見を頂けてよかったです^^ まだまだご意見、お待ちしております。 |
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