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3492魔力と攻撃力の差についてyummie1/12 11:4:582203cfwF9P0i5mvuo
魔力系=賢者と考えてることは先に断っておきます。
正直、魔法使い系の能力上昇は戦闘面で十分とはいえませんので・・・
(能力上昇値、スキルについてはもちろん改善の必要があると思いますが)
ちなみに前置き長いので最後だけ見てもらったほうがいいかもしれないです。

賢者のヒールが制限なし+回復頻度大のときはもちろん、300制限+回復頻度大、
300制限+回復頻度小(エナスラ改正以前)でも正直戦士系より圧倒的に優れていました。
それはペットの攻撃力が魔力のみに影響していてその圧倒的ダメージによるものが
大きかった、賢者以外に戦闘中に回復できる職がなかった。というのが大きいと思います。

yummie1/12 11:5:282203cfwF9P0i5mvuo||143
しかし今、回復量の300と固定された頻度の低い超高レベルのヒールよりHP3000超え
もでてくるであろう戦士系のエナスラの回復量のほうが効率よくなるのはおかしくないですか?
ダメージに攻撃力が判定される連続系ペットがでたことで戦士系と魔力系の差はなくなった
はずです。
その上戦士系の圧倒的装備面有利、プリズムでのペット完全封じなどを考えるとあきらかに戦士系の
方が有利なのは明らかです。実際魔力を捨てて、攻撃力のみのキャラを作っている方も多いです。


yummie1/12 11:5:352203cfwF9P0i5mvuo||117
今まで戦士系不遇が続いたので今度は魔力よりも強くして攻撃系を持ち上げようという話ですか?
また魔力と攻撃力のバランスを崩すんですか?(もう崩れてますが^^;)
魔力系の唯一の頼りでもあった僧侶捕獲も魅力UP改正後正直困難です。

yummie1/12 11:6:12203cfwF9P0i5mvuo||107
ってことで提案です。まず魔法使い系&ホーリーのダメージUP。
魔法使いスキル4倍程度、ホーリー2倍程度のダメージUPがほしいところです。


yummie1/12 11:6:92203cfwF9P0i5mvuo||485
ここは魔法使いに対する配慮といったところで正直いいたいのはヒールの回復力のUPです。
自身のレベルが上がってHP上昇、敵からのダメージも上昇するのに回復量一定ではつらいです
(スキル習得に108もかかるのに・・・)。魔力に依存した回復にする必要があると思います。
瞑想はとりあえずおいておくとして、プチヒールが魔力の20〜30%程度。ヒールが魔力の
50〜100%程度にするのが戦士系との差を埋める唯一の手ではないでしょうか?
正直魔力系の希望はヒールの回復量上昇しかありません・・・

ゆんゆん。1/12 18:37:62202cfJ9Yuk7JkoRY||99
発言は非常に同感です。

魔法系の冷遇があまりにひどいため、戦闘を放棄中です。
転生すらする気になれません。
仮に、転生システムを利用してステータスを底上げしても
魔法系を続ける以上、現状よりたいして楽になりそうもないので。

ゆんゆん。1/12 18:37:442202cfJ9Yuk7JkoRY||936
ただ1つだけ。プチヒールを魔力の20%〜30%にしてしまうと
転生で魔力ステータスが高い人以外には
使い物にならないスキルになってしまいます。

僧侶マスター時の素の魔力は40もないはずなので、
それの20〜30%ではほとんど数字がでません。

1度目のプレイで、プチヒールを命綱に
魔力の上がらない踊り子や遊び人に進む人人もいるので、
プチヒールは現行のままか、何か一工夫が欲しいですね。

ゆんゆん。1/12 18:44:362202cfJ9Yuk7JkoRY||20
他のスレッドでさんざん論じられているように
職業間のあまりの差を埋められるように、
優位な方を削るマイナスの改定ではなく
魔法系装備の充実、
魔法系でも戦えるような高LV向け新マップを、切にお願いしたいです。

桃香姫1/12 19:13:162212cfs.OeGiN5MEA||710
横レスすみません。
…『ダメージに攻撃力が判定される連続系ペットがでたことで戦士系と魔力系の差はなくなった』とありますが、クラウソナス等、攻撃力の高い武器のおかげでペットの攻撃力は戦士のほうがはるかに上を行ってますよね?
…つまり、魔力系で戦士を上回るものはまったくないと捉えたほうが…。
魔力+2000くらいの杖を出しちゃっても問題がなそうですよね^^;

yummie1/12 21:50:252203cfwF9P0i5mvuo||544
プチヒールについては正直プリズムでは使いようがないため配慮がかけたかもしれません^^; お世話になった時期があまりに前だったので・・・

魔力系の有利な点といえば雑魚ペットでも一応戦えるということがありますが、プリズムではそんなもの使っている間に死にますからね。
500〜1000クラスの攻撃力の武器がある以上魔力系の存在価値自体が危ういと思います。

MP制をなんらかのかたちで導入してもらえれば魔力の意味がでてくるかもしれませんが・・・。


ライブ1/12 23:2:252194cfcPQk7/2DUqw||789
(o・_・o) 桃香さんの意見に賛成です。
 魔力+1000くらいの杖と、かなり防御力の高いローブが出ないと、
戦士系ばかり強くてバランスが悪いです。

 後、エナスラの性能が高いので、プチヒールとヒールも、魔力によって
最大回復量がアップするようにするといいかもしれないですね。(バラン
スは難しいと思いますが、、、、)

 あと、ネクロや魔法使い系は、あいかわらず厳しいので、そこもなんとかして
欲しいのです^^;

犬狼真君1/12 23:46:502211cfDfu.CEIJLYc||645
今回の案はプリズム攻略に関しての案(ヒール)ですが僧侶系を選択し
いる者としては嬉しい案です。ただ、ヒールの回復量をアップしてし
まうと属性の塔等で戦闘している非戦士系等は決して強いとはいい難
いので、そこら辺の配慮は必要かと思います。私としては、プリズム攻
略用の高い攻撃力のある武器や防具を作ってほしいと思っています。
↓続く

犬狼真君1/12 23:47:12211cfDfu.CEIJLYc||182
クリスマスにガブリエルの槍T(装備レベル180)がでましたが、それ
に見合う防具が賢者には無いので話しになりません。ゼウスの衣以外に
防具はありますが、装備レベルも高く自力で取るのは困難です。やはり
羊飼い系が装備できるペルセウスと同等の防具を賢者・魔法使い系にも
LV160から装備できれば多少は問題は解消されると思うのですが…。。
魔法使い系は高い魔力を誇る魔法使い系専用の杖等があれば良いんです
けどね(A^−^;;)

了真1/14 20:31:372196cfYfXHf//CyQo||424
戦士系ですが、賛成です。


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